ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ — Rulebook v4.0
О игре
ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ (The Cursed Lands) — дуэльная пошаговая тактическая стратегия с элементом стратегического планирования через формирование местности. Вы командуете одной из четырёх фракций, каждая из которых обладает уникальными способностями.
Только ваши стратегические решения определяют исход битвы
Ландшафт формируется по ходу игры из вашей колоды тайлов
У каждой расы свои сильные и слабые стороны
Научиться играть можно за 10 минут, но мастерство приходит с опытом
Естественное шестинаправленное движение и атака
Игра рассчитана на 2 игроков, от 12 лет и старше. Средняя партия длится 20-40 минут.
Легенда Проклятых Земель
В самом сердце континента Терранова раскинулись Благодатные Земли — участок суши, отличающийся невероятной щедростью. Здесь недра полны драгоценных металлов и самоцветов, почва так плодородна, что урожай можно собирать трижды в год, а леса изобилуют дичью и целебными травами.
Тот, кто владеет Благодатными Землями, владеет ключом к процветанию целого народа. Неудивительно, что четыре великих королевства веками не могли поделить эти земли. Война сменяла войну, перемирия длились недолго, и вновь армии сходились на полях сражений.
Однажды терпение королей иссякло окончательно. Четверо правителей собрали величайших магов своих королевств и сошлись на Благодатных Землях для последнего, решающего сражения.
Семь дней бушевала магия на поле боя. Маги Элдоры обрушивали ураганы, сметающие целые полки. Маги Сильваниса взращивали леса-удушители. Маги Гром-Кар раскалывали землю, погребая врагов в разломах. Маги Кхаз-Дурима вздымали горные хребты, перекраивая саму карту.
На седьмой день, когда ни одна из сторон не могла одержать верх, случилось невообразимое. Земля устала.
Словно обезумев от боли и ярости, Благодатные Земли восстали против тех, кто терзал их. Почва разверзлась под ногами верховных магов всех четырёх королевств и поглотила их, утащив в бездну.
С того дня земля потеряла память о себе. Леса вырастают за одну ночь и рассыпаются в прах к рассвету. Горы вздымаются из равнин, чтобы через день провалиться обратно. Дороги петляют в совершенно ином направлении. С тех пор Благодатные Земли обрели новое имя — Проклятые Земли.
Государство людей, опирающееся на порядок, дисциплину и военное искусство. Их сила — в умении адаптироваться к любым условиям. Армии Элдоры известны гибкостью построений и выверенной тактикой.
Древний народ, живущий в гармонии с лесами. Эльфы — непревзойдённые лучники и разведчики. Они двигаются по лесам бесшумно, словно призраки, и наносят точные удары издалека.
Воинственный народ степей и пустошей. Орки презирают слабость и хитрость, полагаясь лишь на грубую силу и ярость. Каждый орк рождается с топором в руках и жаждой битвы в сердце.
Народ гор, выковавший свою цивилизацию в недрах земли. Гномы — мастера камня и металла. Они медлительны, но невероятно живучи. Их секретные горные тропы позволяют им появляться там, где враг меньше всего этого ожидает.
Цель игры
Победить можно двумя способами:
Снизить HP замка с 8 до 0
Не оставить противнику ни одного юнита
Состав игры
- Гексагональное поле 9×9 гексов (81 гекс)
- Колонки: A, B, C, D, E, F, G, H, I
- Ряды: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- 1 Замок (8 HP)
- 4 Флага спавна (Лучники, Мечники, Кавалерия, Артиллерия)
- 32 тайла ландшафта
- Неограниченное количество юнитов
Состав колоды тайлов
Каждый игрок имеет собственную колоду из 32 тайлов ландшафта:
Состав армии
В игре нет ограничений на количество юнитов каждого типа. Лимит определяется только вашими ОД и наличием свободных флагов спавна.
Подготовка к игре
Игроки договариваются или определяют случайным образом, кто за какую фракцию будет играть.
- Разложите поле между игроками
- Игрок 1 занимает ряд 1 (ВОЕННЫЙ ЛАГЕРЬ)
- Игрок 2 занимает ряд 9 (ВОЕННЫЙ ЛАГЕРЬ)
Каждый игрок размещает в своём военном лагере (9 гексов):
- 1 Замок (в любом гексе)
- 4 Флага спавна (в любых гексах)
- Оставшиеся 4 гекса — свободная равнина
Каждый игрок берёт свою колоду (32 тайла), перемешивает и кладёт рубашкой вниз перед собой.
Каждый игрок выбирает 1 бесплатный стартовый юнит любого типа и размещает его в своём военном лагере.
Этот юнит может действовать с первого хода.
Договоритесь или определите случайным образом, кто ходит первым.
Игровое поле (гексагональная система)
- 9 колонок × 9 рядов = 81 гекс
- Колонки: A, B, C, D, E, F, G, H, I
- Ряды: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
- Шестиугольная ячейка
- У каждого гекса 6 соседей
- Все соседи на равном расстоянии
Разделение зон:
- Естественное движение в 6 направлениях
- Нет «лестничного эффекта» как на квадратах
- Равное расстояние до всех соседей
- Естественное окружение противника
Система Очков Действий (ОД)
Очки действий тратятся на любые действия. Можно комбинировать как угодно. Неиспользованные ОД сгорают.
- Один юнит нельзя активировать дважды за ход
- Произведённый юнит НЕ действует в этот же ход
- Неиспользованные ОД сгорают в конце хода
Ландшафт
Каждый игрок имеет колоду из 32 тайлов. Тайл берётся сверху и размещается на поле.
+1 движение, если юнит НАЧИНАЕТ ход на дороге.
Вошёл на дорогу → бонус НЕ работает.
Орки НЕ получают бонус дороги.
Защита: Юнит В лесу получает −1 урон от атак.
Штраф: Стрельба ИЗ леса: −1 дальность.
Эльфы игнорируют ОБА штрафа леса.
+1 дальность при стрельбе с холма.
Орки НЕ получают +1 дальность от холма.
Непроходимы (кроме гномов).
Режут дальность: Стрельба ЧЕРЕЗ горы = −2 дальность.
Горы НЕ блокируют стрельбу полностью!
- Берётся верхний тайл из колоды
- Примыкает гранью к: военному лагерю (своему или вражескому) ИЛИ любому ранее выложенному тайлу
- Можно класть на любых рядах (1-9)
- Можно примыкать к вражескому лагерю и вражеским тайлам
- Нельзя класть 2 горы рядом (по любой из 6 сторон)
- Максимум 2 горы в одном ряду
Юниты
Юниты производятся на флагах спавна. У каждого типа свои характеристики.
- Стоит 1 ОД
- Юнит появляется на гексе соответствующего флага
- Если гекс флага занят — производство невозможно
- Новый юнит НЕ может действовать в тот же ход
Замок и флаги спавна
Замок — главная цель игры. Имеет HP и может быть атакован.
Уничтожение замка противника = немедленная победа. Замок занимает 1 гекс в военном лагере.
Замок можно атаковать ближним и дальним боем. Замок не контратакует.
Флаги спавна — точки появления юнитов. Это НЕ здания!
- Флаги — это НЕ здания. Они не имеют HP и не могут быть атакованы.
- Флаг лишь определяет, где появится юнит при производстве.
- На флаге может стоять юнит. Флаг можно пройти (как равнину).
- Уничтожение флага невозможно и не приводит к победе.
Фракции
Каждая фракция имеет уникальную пассивную способность.
Универсальный стиль игры. Рекомендуется новичкам. Используют все преимущества местности без ограничений.
Характеристики: Базовые (см. таблицу юнитов)
- Игнорируют штраф леса при стрельбе ИЗ леса
- Игнорируют штраф леса при стрельбе ПО цели в лесу
- Эльфийский Лучник имеет 2 HP (вместо 1)
- +1 к атаке всех юнитов
- НЕ получают бонусы местности (дорога, холм)
- ПОЛУЧАЮТ штрафы местности (лес: −1 урон/дальность, горы: −2 дальность)
- +1 HP всем юнитам
- Могут проходить через горы
- Вход в горы тратит ВСЁ движение → застревает
- Выход из гор тратит 1 движение → может идти дальше
Движение
- Юнит движется в любой из 6 соседних гексов
- Вход в гекс = 1 движение
- Все соседи равноудалены
- Понятия «диагонали» не существует
- Горы (кроме гномов)
- Гекс с юнитом
- Гекс вне поля
Бонус: Дорога +1 движение (если начал ход на ней)
Примеры движения:
Вход в горы: Тратит ВСЁ движение. Гном застревает до следующего хода.
Выход из гор: Тратит 1 движение. Может продолжить движение если осталось.
Пример: Гномий Конник (3 движения).
Ход 1: Входит в горы (тратит все 3) → застревает.
Ход 2: Выходит (тратит 1) → остаётся 2 движения.
Атака и бой
Атака любого из 6 соседних гексов.
Юниты: Мечник, Конник
Атака по прямой в одном из 6 направлений.
Юниты: Лучник (3), Артиллерия (4)
Урон = Атака ± Модификаторы
- Орки: +1 к атаке (пассивка)
- Цель в лесу: −1 урон (если атакующий не эльф)
Минимум урона: 0
Юнит может двигаться и атаковать в один ход, если после движения осталось ≥ 1 движение.
Атака ВСЕГДА завершает активацию юнита.
Мечник (2 движения): Идёт 1 → остаётся 1 → МОЖЕТ атаковать
Мечник (2 движения): Идёт 2 → остаётся 0 → НЕ может атаковать
Конник (3 движения): Идёт 2 → остаётся 1 → МОЖЕТ атаковать
Линия огня
- Юниты — можно стрелять ЧЕРЕЗ них
- Горы — не блокируют, но режут дальность на −2
- Лес — не блокирует линию огня
- Холм — не блокирует линию огня
- Холм (стрельба с холма): +1 дальность (орки не получают)
- Лес (стрельба ИЗ леса): −1 дальность (эльфы игнорируют)
- Горы: −2 дальность (за каждый гекс гор на пути)
Примеры:
Условия победы
Игра заканчивается немедленно, если:
HP замка снижен до 0
У противника не осталось ни одного юнита
Выстрел 1: 8 − 3 = 5 HP
Выстрел 2: 5 − 3 = 2 HP
Выстрел 3: 2 − 3 = −1 HP → ПОБЕДА
Часто задаваемые вопросы
Стратегические советы
- Используйте все преимущества местности
- Баланс между атакой и обороной
- Контролируйте центр поля
- Комбинируйте разные типы юнитов
- Размещайте леса для своих стрелков
- Держите дистанцию от врага
- Используйте 2 HP Лучников для устойчивости
- Не бойтесь стрелять по врагам в лесу
- +1 атака компенсирует потерю бонусов
- Быстро сокращайте дистанцию
- Не полагайтесь на дороги и холмы
- Массированные атаки эффективнее
- +1 HP делает ваших юнитов живучими
- Используйте горы как тайные тропы
- Стройте оборону и изматывайте врага
- Планируйте проход через горы заранее
Каждая ошибка остаётся навсегда. Думайте на несколько ходов вперёд!
Rulebook v4.0 FINAL
2 февраля 2025
Автор: Манукян Артур